【泽拉图攻略】风暴英雄个人向攻略——黑暗教长 泽拉图

2019-12-28 - 泽拉图

前言,泽拉图在风暴中是少有的兼具持续输出,爆发输出,骚扰,逃生甚至拥有风暴中最高级的脱离战场型控制的英雄,上一个这么全面的塔萨达尔现在已经躺在棺材里了(真不愧是好朋友),不过短时间泽拉图应该不会太变,因为目前版本的泽拉图前期是偏弱的,而对于近刺来讲,弱就意味着不能打出自己应有的输出,没有了自己应有的肉度和应有的控制,不过,如果前期没有太劣势,泽拉图无论在任何局,后期的各项能力都会让对手感受到绝望。

泽拉图攻略

泽拉图的被动看起来非常适合游走gank,不过我仍然要说,泽拉图现在前期并不是个能进行游走的英雄,泽拉图因为是个近刺而如今隐身机制改版,不瞎都能看见泽拉图,近身就是个问题,第二贴身了泽拉图也并没有充足的伤害进行输出,大部分近刺包括肉和泽拉图站桩,输的铁定是泽拉图,第三泽拉图的控制不足,只有一个延迟减速的泽拉图可以说是游走界的耻辱了,所以如果要游走,除非队友在线上是一个有高硬控或者有高爆发的英雄,不过泽拉图这么一个拥有大范围aoe,优秀的逃生,高额的减速的英雄,为什么不去单线呢?清线速度有保证,被gank了还能跑,对面浪起来还能反杀,如此优秀的单线英雄,拿去gank岂不是浪费了么?

泽拉图攻略

1技能,穿刺利刃,天生自带装备技能的泽拉图,这个技能可以说是泽拉图秀的关键,每一个交了位移的英雄都以为自己安全了,但是他们都没有看到头上的标记,这时候泽拉图就应该1技能飞过去,精准的收割掉这个人头。

一技能,顺劈斩,在以泽拉图为中心的圆形区域内造成一次伤害。这个的范围有些小,只比近刺的普攻距离大一点点,因为cd短,伤害高,可以说是目前泽拉图的主力伤害技能,但是范围小也注定了泽拉图要打出这个输出就必须把脆弱的自身置于危险之地,所以可以说,这个技能使用的频率是泽拉图使用的好坏的第二个判断标志。

二技能,奇点钉刺,向一个方向丢出一个钉刺,对第一个接触到的敌人造成延时伤害和减速。距离比较短,面板伤害比一技能高,减速额度大,也是前期主要的伤害和控制来源,前期第一时间扔出去二技能,等对方反应过来转身逃跑时正好减速,可以打出更多的平a伤害。

三技能,闪现,字面意思,用这个技能不会打破潜行和隐身状态,对于泽拉图来说是很关键的保命和突进技能,慎重使用,跳进去送死的泽拉图每年能绕地球一圈,不过好的泽拉图跳进去杀了人走出来也是常事,这个技能使用的如何是判断泽拉图使用好坏的绝对标志,这个技能使用的不好,跳进去送死,一技能卡着cd放也没用,不过,也不可能打出几个一技能,泽拉图的那个小身板,一瞬间就没了。

一大招,奈拉齐姆之力,复制上个使用过的技能,不继承天赋,伤害只有原技能一半,被动,使用技能后使下一次普通攻击伤害提高30%。比较一般的大招,算不上差,这个大招本体是被动,泽拉图普攻伤害在近刺中实际上是上等水平,在有节奏的技能加普攻的操作中,这个爆发伤害实际上是很高的,可以达到单人打残甚至单人秒脆皮的程度

二大招,虚空禁锢,风暴中最为高级的控制是脱离战场型控制,而脱离战场型控制中最为高级的就是虚空禁锢了,无敌圣化不可阻挡都无法解除脱离战场型控制,而虚空禁锢则可以将这些全部无效化,不过要注意,虚空禁锢不是眩晕沉默等等可以打断读条的技能,在虚空禁锢中,等同于所有人都被加上了无敌并且读条减慢到极致,但也只是被减慢到极致而不是打断,所以不能用这个技能打断读条,所以这个技能的主要作用还是帮罩子外的队友技能定位为主,或者变成一个群体的阿努巴拉克的大招,让麻烦的敌人脱离战场然后集火秒掉剩下的人。

顺便说一下风暴中的脱离战场型控制,其中有麦迪文的魔网封印,阿努巴拉克的虫茧附体,扎加拉的吞噬巨口,缝合怪的暴食,这些都有一个特点,让敌人无法移动并且无法被选中,并且这个效果无视不可阻挡,无视无敌的脱离战场型控制应该是只有虚空禁锢,所以这算是全风暴最高级控制,脱离战场型控制一般作用就是方便技能定位,或者使一部分麻烦的敌人脱离战场集火秒掉剩下的敌人然后打赢团战。

一级天赋

强化顺劈斩,扩大顺劈斩33%的范围,效果简单成效也明显,点了这个天赋很容易一个顺劈斩砍中两三个人,主流一级天赋。

暗影猎手,吃球减少闪现耗蓝,任务做完每次普通攻击使闪现cd减少1s,不错的天赋,更少的耗蓝更多的伤害更多的闪现更多的追杀更多的逃命,对于缺蓝的泽拉图是个不错的选择,不过,不是很推荐新手泽拉图点,有一定基础的泽拉图看着点吧。

来去无踪,隐身不用上坐骑,有用,但是比另外两个弱很多,不推荐,非常不推荐。

四级天赋

撕裂斩,顺劈斩造成40%的额外持续伤害,主顺劈斩的核心天赋,强无敌。

灵能力量,对敌方英雄造成伤害会获得6%伤害加成,持续3秒,最多叠加5层,数据很不错,所有伤害提高30%,不过叠层对于泽拉图是决不可取的,泽拉图20级血量只有3500,比近刺中很脆的蛋哥还少100多,而且蛋哥还有无敌的闪避和被动的减cd和吸血,这就已经不是泽拉图可比的了,叠层就意味着要上去砍人,泽拉图这个身板,我不认为被人控了能回来,而想用闪现秀的要注意,这个加成只有3s,闪现的cd再短也没到3s的程度,也就是说如果要达到足够的输出,就要砍人,砍人被控了,就要跑,跑了再回来又要重新叠层打输出,这是一个非常恶劣的循环,尤其是对于泽拉图这种身板偏脆在没有天赋加成的情况下输出偏低的英雄,并不推荐这个天赋,不过,如果想抓单那这个天赋还是不错的,团战就很废物了。

黑暗破袭,被动获得20%攻速,激活后获得40%攻速,之前这个是大招,而且有一个每次攻击都是突进的效果,所以之前我非常喜欢点这个技能再配合老练和大师级折跃灵刃,第三刀直接秒脆皮,非常刺激,不过现在嘛,知道为啥屠夫不好玩么,因为他是近战平a流,容易被人遛狗不说,被致盲就成了瓜皮,喜欢平a我也不推荐点这个,点这个不如点灵能力量,怎么说灵能力量如果叠层出来效果是非常强的,而这个天赋如果遇到会玩的遛狗,根本不如没有这个天赋。

七级天赋

虫洞,使用闪现后可以再次激活闪现并回到最初的位置,去了保证有回,很不错的天赋,而且也可以选择不回去,全凭自己的判断,秀的保证,逃生和追杀的关键天赋,任何流派无脑点,准没错。

黑暗猎手,奇点钉刺爆炸延时增加50%,延时时可以再度使用传送到目标位置,并使泽拉图移动速度增加30%,省了一个闪现,在假设钉刺百分百命中率的前提下比虫洞好用,不过,一般人的钉刺都不是百分百命中率,而且钉刺的射程比闪现短,所以,比虫洞略微差一些,不过差距不大,在16之后比虫洞更好用,毕竟省了突进的闪现,可以在前面浪然后见势不妙就跑,平a流比较推荐,毕竟一减速一加速之间,伤害很容易a出来,而且手上时刻带着一个位移总归不是坏事。

折跃奇兵,拥有两次穿刺利刃,并且使用穿刺利刃后的6s内第一次平a增加40%额外伤害,泽拉图本身平a伤害在近刺中都算是高的,这个进一步加强了伤害看上去很不错,不过我有个问题,点了这个天赋怎么进入团战a人呢?a了人怎么出来呢?所以,不推荐。

十三级天赋

亚顿之影,隐身后获得基于泽拉图最大生命值15%的护盾,比较薄的盾,大概只能挡两三下下平a或者一个技能,改版前这个数值是25%,对比之下,嗦不粗话,反正不推荐,想点可以点,点了该暴毙还是暴毙,而且没续航了。

恢复打击,普通攻击伤害的35%转换为泽拉图的生命值,数值很高,效果不错,而且有续航了,无脑点,绝对推荐。

法术护盾,每隔30s获得一层抵挡50%法术伤害的法术护盾,持续3s,东西是好东西,可惜泽拉图不需要,泽拉图的战场永远都是侧面战场,而不是跟敌方对刚爆发和输出的正面战场,而泽拉图又有隐身机制,只要注意一些,游走在战场边缘的泽拉图并不会被当成第一集火目标,所以防爆发意义不大,不推荐。

十六级天赋

泽拉图所有流派的终极天赋都在这一层,这一层天赋不论是对于平a流还是顺劈斩流都很重要,这也决定了泽拉图现版本没16少打甚至不打团的玩法。

大师级折跃灵刃,对同一目标连续的第三次普通攻击造成125%伤害,平a流如果点了四级攻速可以点这个,带着吸血5s内站桩没人能打过泽拉图,单杀很强力,团战很无力。

虚空挥砍,如果顺劈斩击中两人,伤害提高50%,顺劈斩cd减少3s,主顺劈斩的唯一天赋,核心天赋,必备天赋,顺劈斩流点了这个天赋才有爆炸的伤害,之前之所以说7级黑暗猎手在16级之后比虫洞强,就是因为虫洞如果要刷cd,那必然就要放弃虫洞的效果,而失去了位移的泽拉图是非常危险的,而黑暗猎手又可以贴身又可以留下位移同时还可以在不舍弃位移的情况下刷cd,相对性的就要安全的多,当然,黑暗猎手位移较虫洞短以及命中率永远是它逊色于虫洞的问题。

处决,敌人身上附着奇点钉刺时,泽拉图对其伤害增加30%,爆发天赋,我试过配合双穿刺利刃和奈拉齐姆之力的平a流秒人,也试过黑暗猎手配合奈拉齐姆之力的技能流秒人,伤害很高,之前的必点天赋,不过泽拉图砍了身板和面板之后效果不算很好,说是秒人但是每次都差那么一丝血,而且后续伤害也不好打,如果强追自己容易死,不追也不好看着人剩一丝血跑了,只能说时代的眼泪,没有办法。

二十级天赋

暮光降临,使用奈拉齐姆之力重置所有技能cd,双倍的技能,双倍的强度,点了这个天赋奈拉齐姆之力才真正体现威力,不过嘛,10-20这么慢,还是选一个点下去就有用的比较好。

萨尔那加之赐,不解释,一个泽拉图的罩子释放是体现实力的表现,况且本身罩子是可以救队友的,而点了这个显然不行,罩子之后会接控,队友接不住这减速也是白搭,没啥用,不推荐。

时空利刃,屠夫都很少点这玩意,技能比平a好打,伤害还更高的泽拉图更没必要点。

暗影治疗,顺劈斩就是靠这个站在人堆里不死无限打输出的,不仅顺劈斩本身吸血,4级的dot也有16的加伤和这个的吸血,主顺劈斩想刚对方阵型的可以点这个,想秀的可以点奈拉齐姆之力,看个人喜欢,不过,一般来讲10级都不点奈拉齐姆之力,所以暗影治疗是最常用的选择。

天赋推荐1112224,老手新手都能用都好用的天赋,区别也只在于新手把虚空禁锢用于逃命,而老手就可以更加灵活使用,这也是目前最为流行最为强势的点法。

老手可以试试2221221的点法,偏向单杀蹲人持续性输出,团战需要很多细节操作保命输出。

在我看来,泽拉图是没有天敌的,或者说,最大的天敌是队友,队友如果不会玩,送人头的话,那泽拉图无论如何也carry不了,不过泽拉图阵容最好的地方就在于,主顺劈斩流在16之后可以一个打很多人,只要等级差距不大,所以,接下来说的也是主顺劈斩流的泽拉图,平a流泽拉图实在是太弱了,对于操作和意识的要求比主顺劈斩更高,但是伤害还更低,除了单杀没有意义的存在我不想多说,会顺劈斩流的单杀就会平a流单杀。

泽拉图孱弱的前期与无敌的后期可以说是很鲜明的对比,那我也主要说前期的玩法,泽拉图的前期前面已经说了,控制不足导致需要大量伤害,而伤害不足又需要更多控制,但是泽拉图两个都没有,所以,要gank单杀是很不容易的,我推荐前期泽拉图先去吃线,尤其是1-4级,这段时间的泽拉图除了逃生能力一无是处,如果非要gank,那么我推荐一同游走过去一个凯瑞甘或者迪亚波罗或者萨尔这种能补充伤害或者控制的英雄,不过,这种英雄自己gank都可以单杀的,带个泽拉图做啥?等4级以后点了撕裂斩的泽拉图具有一定的输出能力,配合线上队友可以进行对某些脆皮英雄或者无位移偏硬的英雄的gank,例如维拉,萨尔,狼人这种,不过如果队友还是缺少伤害或者一定的控制,成功率还是偏低的,不过对面血量被压非常低,不会敢出门浪,这时候可以去配合队友收个野,或者转别的路,让对面疲于补线来带起节奏,10级以后泽拉图可以真正的参团了,点了奈拉齐姆之力的泽拉图要游走于侧面找机会对脆皮进行骚扰和消耗,不管是虫洞还是黑暗猎手泽拉图,操作得当的情况下,一般人都不太能反应过来对泽拉图进行消耗控制或者击杀,打完一套就跑,保证自己不死。

而点了虚空禁锢的泽拉图,游走于侧面战场也要注意正面的机会,如果己方有团控先手罩子,能罩几个罩几个,配合团控控制大部分人,这波团就很稳了,这里要注意,虚空禁锢除了一秒的防按错的cd,是可以随时取消的,泽拉图自己要对自己的罩子时间有精准的控制,如果队友过早的放了控制,一定要提前解除,不要因为打输出而忽略对罩子的控制,我见过无数泽拉图包括钻石白金的罩子之后就不管了,队友放早了也不知道解,白白浪费技能导致打输团战的,说实话,如果自己应付不过来,罩了之后直接跑,找个位置看队友怎么放技能,不要去打输出,泽拉图这时候团战输出还是偏低的,不要因小失大。

10-16之间基本都是这样打,13以后泽拉图更硬了,可以打出更多的输出,也更能秀,不过基本的思路还是一样的,骚扰脆皮,罩多人配合队友打团。

16之后只要有闪现,就勇敢的上去消耗,这和16之前的消耗不同,要找尽可能多的人的位置消耗,尽量触发16级天赋,如果没有消耗时间直接开团,也可以在对方后排两个人脱离阵型时直接跳脸进行不断的平a和顺劈斩循环,单输出后排配合奶对于16的泽拉图输出是不够的,双输出后排加奶才能打过,这时候泽拉图对于后排威胁是非常大的,对方脆皮掉血速度绝对比他们输出泽拉图的速度更快,即使有奶,所以不需要太怕,对方控制和技能交出去之后就可以勇敢的上了。

20级之后,我也不知道怎么说,点了暗影治疗的泽拉图只要不在有顺劈斩的时候被控制,扛着三四个人打还能反杀,这时候就已经不是刺客了,可以无双割草的感觉了,当然,必要的操作还是要的,毕竟只有3500血的泽拉图想真正无双还得靠队友的。

总体来说,泽拉图是比较吃队友的,不过吃的不是队友的资源,而是队友要一定程度上知道自己在什么时候做什么事,不能送的太多,不能让经验差距拉开太大,因为改版后的泽拉图每个天赋都很重要很有作用,所以从一级开始选择天赋就已经决定了泽拉图这把的打法,并不能像一些英雄只要点出核心天赋别的无所谓,所以对于泽拉图来讲,意识和理解跟操作同样的重要,缺一不可。

一言以蔽之,泽拉图如今是一个前期吃线抓落单,中期吃线跟节奏,后期无限跟团引领团战节奏的英雄,前期目标是骚扰敌方落单脆皮后排,中期是协助队友控制,击杀落单英雄,后期不断的刷新顺劈斩cd打群体伤害终结比赛。

最后,从泽拉图的改版和改动可以看出暴雪现在对于风暴玩法的变动,不断的砍各种才子英雄的上限,拉低这些英雄的下限,增强这些英雄的团战作用,降低线上的强势部分,也就是说,再厉害也不能让玩家全场一打五,引领整体走向,暴雪,真的很喜欢教玩家玩游戏。

后记:鸽了许久,掏出我最熟悉等级80胜率也是我第二高的,现在也最不想拿出来的泽拉图,之前青铜上分到钻石,用老版泽拉图也是神挡杀神的,从头杀到尾,引领全场的节奏,可是如今的泽拉图从一个gank英雄变成了一个gank苦手,从佛挡杀佛的暗影刺客变成了看着队友脸色行事的,我也不知道叫什么的东西,说实话,我个人是挺难受的。

对于我来讲,泽拉图的操作是还没有说完的,不过大体上也就这些,更多细节的东西也可以问或者讨论,下一篇会是我最近非常喜欢的红龙,大概要月底才能完成了。

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