诸神之战免费完整版 【大王不高兴】诸神之战初体验与部分卡牌简评

2019-04-12

大家好,这里是bigfun新人ARIA,今天为大家带来的内容是最新国漫主题手游《大王不高兴》。(以下内容均以三测版本为基础)

《大王不高兴》作为一款卡牌养成手游,PVP部分自然都是玩家们关心的重中之重。毕竟,卡牌养好了要拿来大家一起交流(PY)心得才有意思对不对~《大王》三测初开,诸神之战玩法进入了大家的视线。即时真人对战,通过搭配自己的英雄组成多种风格的阵容来进行对战,你来我往的交锋让人充分体验到PVP的爽快与卡牌养成的满足感。

诸神之战免费完整版 【大王不高兴】诸神之战初体验与部分卡牌简评
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UP自己是开服后第一时间就投入了战斗中,战况激烈让人兴奋,放一下自己之前的战绩,非洲萌新仍需努力啊。

由于手头资源有限(其实就是人太非不要装了-w-),这次就就简单的以UP手中拥有的卡牌做一些PVP向分析,没抽到的主流卡牌会结合基本面板数据作为对比来谈一些简单的培养思路,大家如果有想法也可一起讨论,让这个手游越来越好玩。

诸神之战免费完整版 【大王不高兴】诸神之战初体验与部分卡牌简评
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1、阵容篇

首先来张全家福,这是UP目前使用的阵容——标准单奶菜刀队。

UP手里的狗粮队长兼PVP主力是摩洛,因为她是UP抽到的第一张红卡。有新卡她带刷降妖除魔,有资源当然也都给她,PVP阵容自然也是围绕摩洛来构筑。首先来看摩洛的初始面板,如下

诸神之战免费完整版 【大王不高兴】诸神之战初体验与部分卡牌简评
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摩洛生命攻击防御都中规中矩,速度和暴击则评到了A级和A 级。所以从这点看,主力输出的担子她是担得起的(孙悟空这种爆攻型的神仙卡就不比了,天上地下的差距,这个后面再谈)。技能方面,可以给队友附加攻击力和火攻,属于比较均衡的类型。然后我们再来看看进阶过后的摩洛

是不是很惊喜,成长非常明显,五维提升喜人。最重要的是摩洛进阶过后得到的新技能,场上火效果越多攻击力越高,和摩洛自己的火焰崇拜形成了搭配,进一步提升了摩洛的输出。所以目前摩洛在我的阵容里是当之无愧的输出。摩洛的配装目前使用猛攻,其余的还没有刷到合适的,目标暂时定为猛攻加精准,尽力提升输出力,也不排除会使用特殊效果的套装来打奇袭,等凑出套装后再改。

有了摩洛之后抽出的第二个UR着实让我惊讶了一下,是下面这位(德古拉你个光头真耀眼)

德古拉的面板给我的第一印象,怎么这么肉???再看看技能,没错啊是个输出,有群攻吸血,技能百分比还不错。再一看奥义,这个附加流血好像有点厉害啊……德古拉我的定义是单体高输出,原因就在于这个流血效果,是按百分比计算,与攻击无关。

德古拉对血量很高的目标是很有效果的,比如副本中的BOSS,或者PVP中血量为主的辅助和治疗单位。但是其他的时候德古拉的使用体验就不是很好了,血月是单段AOE,吸血的量也不太高,感觉还是技能等级较低的锅。然后来看看进阶过后的德古拉

德古拉进阶之后生命值直接暴增至S 级,搭配进阶被动,德古拉血量越高攻击力提升越大,到这里总算是明白这位英雄为什么生命值如此之多了。总之因为自身血量超高加输出是百分比打击,德古拉站稳了我阵容中第二个位置。德古拉的配装使用猛攻加体魄,在后续实战中会依据可能遇到的情况来适当调整套装的搭配。目标暂定攻击属性的体魄套装加反戈,也有可能穿戴一些具有扰乱效果的装备,预测德古拉的玩法应该会有很多可能性。

之后的位置搭配我选择了和摩洛在同一个十连中的丹朱,初始数据如下

选择丹朱的原因其实很简单,丹朱的技能附加火效果,可以提高摩洛的输出,并且丹朱本身的攻击力和技能百分比也不低,副C也是当得起的。但是丹朱的短板也非常的明显,血少防低(黄金脆皮鸡说的就是你吧?),目前配装是猛攻加夺心,是真的脆到不行非常难受。再看一下丹朱进阶过后的效果

emmmmmmm这货还是个抖M……扯远了,进阶后的丹朱生命防御有所提升,但是依然很脆,目前他在队伍里的位置就等于是为摩洛服务的辅助输出,但是因为生存能力奇差,经常成为阵型击破点。如果多次尝试都扶不起来的话会考虑转型纯辅助套装的控场型输出(也不排除直接放弃替换成其他英雄),以控制为主输出为辅,由此引出暂定的配装思路为从夺心(大概率常驻)、反戈、护佑、怒目、重击、荆棘和嗜血中进行各种尝试性搭配,后续会给出配装成果和结论(_(:з」∠)_估计还要一段时间)。

最后一个位置目前我给了下面这位

女娲是今天签到赠送的UR治疗,初始面板非常均衡(游戏里唯一一个五维数据全是B到B 评级的),血量足够高,仅次于德古拉和塔纳托斯(你俩输出咋这么多血),与贝尔芬格和孟婆齐平,是治疗英雄里面血量最高的,同时防御也是全游戏最高,另外三个初始防御同样是75的是贝阿朵丽丝、孟婆和撒旦(又一个乱入的输出)。

女娲本身奶量很足,且奥义是给与队友一次免死附加无敌一直持续到该目标下次行动,单从奥义的使用来看这是一个讲究策略的英雄,什么时候放泥人,给谁放泥人,要有非常精确的预判。能通过准确的预判对面的打击点从而化解每一次致命攻击,这样的女娲是阵容里最强有力的后盾。然后再来看看女娲的进阶数据

面板的提升不言而喻,血量蹿升至S评级,防御变成了A ,算是质变了。而进阶被动技能增加了女娲的功能性,驱散有重要自然是不需多言。而被动附带的护盾也是极大的缓解了补天技能的空档期,提高了全队的生存力,让其他英雄的输出环境更加安逸。

2、诸神之战常见对手浅谈

目前《大王》的PVP其实还处于混沌期,因为还没有足够多的资源去开发多样的玩法,大家有资源一般都会给手头的稀有输出卡。这样的做法是没有错的,养成养成,没人养怎么成?狗粮自然是最大的核心,一个效率的狗粮队长对每个玩家来说都非常的重要。

而这就造成了一个现象——PVP初期菜刀队横行,谁能打谁就能赢,这也算是常态。而诸神之战里面遇到过最多的就是以孙悟空为核心的全UR菜刀队(孙悟空的具体情况后面会说到),比如下面这位小伙伴,容我打个码先

这种阵容就是目前最常见的全红菜刀队,有孙悟空肯定是常驻的,然后谁能评级高上谁,谁能打上谁。这种阵容核心点在孙悟空,突破点一般也是他,因为大圣的超高攻击力让你不能放任他不管,而他的防御则是C级,就算是进阶的孙悟空,初始防御也就比没进阶的时候高了15点,达到了B级,这大概是大圣唯一的不太明显的短板了。

面对带孙悟空的队伍,以UP目前的阵容来说只能尽力迅速集火掉孙悟空来缓解生存压力。只要孙悟空躺地板了,以女娲的能力完全可以逐渐把全队的生命值拉到安全线以上。

但是这样做的风险也非常大,孙大圣站一轮,我方随时有被一棍子抽飞的危险,而且米迦勒和李哪吒也都算是强输出,如果自身的输出速度比不过对面,那也只有投降这一条出路了。

说起菜刀队,不得不提到另一种流派就是控制队了。猴子再强也怕控,打不过你,控到你打不到就好了,这是一条真理。也不知道是哪位大神发掘了史冬一速拍砖流,UP先膜拜一下,毕竟遇到过史冬的玩家应该都会对那个从天而降的大砖头印象深刻。

这种队伍的思路也很容易理解,先手控,然后逐个击破。史冬这张SR因为霸道的眩晕控制在PVP刚开的这几天已经开始出没在诸神之战的场地中,而且表现不俗(我才不会说我被砖头教育了)。控制队在有装备基础的前提下是克制菜刀队的,毕竟要控的稳,还要站得住,不然某回合失控了被对面直接拍扁也是很尴尬的。能控住就有赢面,没什么是史冬拍不晕的!

3、PVP常见英雄简评

诚然,《大王》里的英雄并不止上面提到过的这几位,接下来UP会从初始数据和PVP中出现率较高这两点入手简要评论一下其他的主流输出英雄和一些功能性较强的辅助英雄。前排说明一下UP没有评价到的英雄,要么是自己没有培养或者没抽到,要么是PVP里面没有遇到,无从参考使用体验,所以如果小伙伴发现自己感兴趣的英雄没有被说到,不忙不忙,来日方长嘛。

3-1 输出篇

从输出英雄开始,以下表格列举了《大王》中SR及以上评级所有输出类英雄的初始面板,以供大家作为对比参考。

目前输出英雄最热门的首当其冲还是孙悟空(大圣出场率就是高),其后是米迦勒。这两位游戏初期就在剧情中登场的帅哥,面板也是十分养眼好看,尤其是孙大圣的攻击高达1200,为《大王》中最高攻击(明白为什么大家都用他了吗),奥义为群攻附带眩晕效果,进可输出退可控制,这也决定了孙悟空的王牌地位,不论什么玩家,只要有幸抽到大圣,他的表现绝对不会让你失望。

对比孙悟空米迦勒则属于万金油型的英雄,单攻技能会给全体友方圣剑效果提升伤害,奥义单段AOE附加敌方增益驱散,属于推图PVP都站得住脚的主力型选手,抽到的话培养也是超值。

另外两位输出热门英雄是李哪吒和钟馗。三太子的初始面板比较中庸,技能百分比也低了一些,奥义攻击附加火效果,如果抽到的话,日常当狗粮大队长也是绝对可以胜任的。PVP方面,由于技能加成并不高,可能会造成些许伤害不足的感觉,可以考虑搭配一些带有骚扰性质的装备从而达成出其不意的效果(你看我像控制还是输出呢?猜不到吧~)。

再来说说钟馗,钟馗的初始攻击力仅次于孙大圣,而奥义效果是变身鬼王为自己增加伤害力。从技能效果来看钟馗更偏向PVP,毕竟日常PVE都是秒秒秒为主单体并不吃香。

UP曾经在诸神之战中遇到一次钟馗,因为不了解机制惜败在了鬼王的手下,因为变身后的钟馗攻击力提升非常明显,基本出手就会倒一个,输的非常可惜。如果抽到钟馗,实在没有别的UR那就练吧,或许PVE方面会稍显辛苦,但有弱就有强,PVP钟馗会让你感受到一刀一个小脆皮的快乐的。

UR里面剩下两位输出塔纳托斯和撒旦,UP并没有抽到,也没有在诸神之战里遇到过,在这里暂时不做评价。

UR介绍完了再说一下SSR和SR,这里拿出三个人来聊,首先是SSR里的谢必安和范无救。黑白无常的技能如下,左边是谢必安,右边是范无救

可见两位鬼使的技能都是和再次行动挂钩,而卡牌本身身材也并不差,搭配得当的话会带来出其不意的娱乐效果(其实攻击力也是不容小觑的)。日后资源丰富时UP会着手培养黑白无常组合,开发多种可能性(娱乐效果)来给大家分享。

其次SSR中还有比较强势的比如敖烈、范·海尔辛、萨麦尔等,UP在PVE组队中看到队友使用过,输出能力也是可圈可点。但是PVP的环境不知道这些英雄是否能站住脚跟,具体后续测试后再聊。

最后说一下SR里的战小葵,这是萌新第一抽必得的英雄,战小葵在初期对于新手来说也是非常实用的,兼备了AOE和较高的单体攻击奥义于一身。对初入游戏的新人来说无论是推图还是PVP也都是值得培养的一员。当然前提是你真的黑到抽不出任何比战小葵强的群攻输出,一旦抽到SSR战小葵就可以养着看立绘了(小葵贼可爱)。

3-2 辅助篇

之后我们来聊一下PVP中非常重要的一环,辅助位。这里将辅助和治疗统一在一起,主要还是因为游戏初期大家都在摸索中,较为突出的辅助和治疗并不算多数,于是就一起评价了。照例先上对比表格

治疗里面着重提一下贝阿朵丽丝和利维坦这两位。贝阿朵丽丝是《大王》中唯一可以复活的治疗英雄(如果还有别的复活单位请指正),奥义复活,技能奶血,非常纯粹的一位治疗英雄。身材中规中矩,速度稍慢,这样的英雄单凭一手复活技能就足以让她在PVP阵容中有一席之地了。

而利维坦则是一位偏辅助的治疗,技能单攻并且偷取敌方增益为己所用,奥义是和友方平衡血量之后再增加10%的生命值。保脆皮的不二人选,但是利维坦自身的初始生命值是奶妈里面倒数第二的,这就造成了其生命值堆砌的效果不算很理想,生存能力略微差一点。以上就是除了女娲之外UP比较推荐的两位奶妈,三圣母和敖钦UP抽到了还没有练,等有了使用体验再说。

辅助英雄我们重点聊聊下面这几位,首先是贝尔芬格。贝尔芬格UP在截稿前刚刚抽到手,技能为单攻并且偷取对方行动条,奥义为牺牲指定队友25%生命值使其可以在贝尔芬格的回合后立即行动,贝尔芬格进阶后奥义不消耗鬼火。

节奏大师有没有?调整队伍节奏提前预判战况并且立即做出应对,在诸神之战这种策略对战PVP玩法里贝尔芬格完全是个可以预见的犀利辅助,而且最重要的是贝尔芬格目前可以通过混沌对决获取的混沌积分来兑换碎片进行合成,属于一个获取难度较为亲民的UR英雄了。放一张贝尔芬格大家看看,也是美女一枚~

其次再说说SSR辅助乌列。乌列拥有全游戏最快的速度,而他的技能为群体攻击附加驱散敌方增益,奥义则是链接己方全体英雄平摊伤害。先手链接全体防止某个脆皮暴毙这点大家都懂,但是由于伤害是均摊的,对AOE的效果并不大,所以什么时候链接是个需要依据战况和敌方阵容来考虑的重要因素,无脑链接可能会影响甚至拖累到本来没有危险的单位。

顺道一提目前混沌之战的防御阵型中已经出现乌列、贝阿朵丽丝、三圣母加利维坦的四奶妈阵容……emmmmmm放这个阵容的小伙伴是真的思路清奇。

另外还有一位SR辅助,就是第一章通关赠送的凌琛,凌琛本身并没有什么攻击力,技能为给队友提升15%攻击外加面板攻击力,这些都不重要,最重要的是凌琛的被动——主角受到攻击之后有概率反击,在进阶之后凌琛的反击必定眩晕。又是一个控制流种子选手,凌琛目前也在UP的培养名单中,反击眩晕是否实用相信实战会给我们一个答案的。

培养中的凌琛

还有两位R辅助是昴日星君和神鹰。昴日星君的被动是打火机,没错,就是你想的那个打火机,这是一个产鬼火的英雄,快攻一波流的不二人选,要想第一波你的英雄全都能扔出奥义,带上昴日星君吧,断火什么的不存在的。而另一位辅助神鹰的技能则是拉条,这个技能在神鹰进阶到最大阶段的时候获得,玩家可以在游戏过程中直接得到一只系统赠送的进阶完毕的神鹰。

己方全体增加20%的行动条爽不爽?PVP中调整队伍节奏加快输出进度都可以靠神鹰了。

然后UP还是要提一句,这两位R卡英雄都属于收益大,牺牲也大的类型,毕竟面板都低,生存能力差,如果战况陷入胶着状态,这两位是最大可能成为敌方的突破口,并且本身并没有攻击力,往往棋差一招被对面残血输出抓住一个机会翻了盘的情况也是有的。所以这两位英雄希望小伙伴慎重搭配谨慎选择。

最后再提一句关于主角,UP目前拥有阎小罗和路西法两位主角。目前主要使用阎小罗并且走攻击流,神器培养点出东方快车强化和阎王驾到,输出提升很显著,甚至会有些出其不意的味道(我家大王这么能打你没想到吧)。护法选择是恶鬼号,优先培育了生存向的生命和防御数值,机关枪减防也是变相提升己方输出能力,能站得住才能打疼对面不是吗?

以上就是UP关于这次《大王不高兴》诸神之战的一点心得,所有结论均为UP自己的看法,欢迎大家来捉虫。坑挖好了,日后UP会慢慢填上,和大家一起享受《大王不高兴》带来的快乐体验。鞠躬,感谢收看~