昆特牌凉了 截至2018年2月 昆特牌凉了吗?为什么?能翻身吗?怎么做?

2019-07-17 - 昆特牌

我认为现在昆特牌不是凉了,而是退却了虚假繁荣的普通形态

打开百度指数就知道,昆特牌的搜索量其实一直都不高,作为炉石传说的竞品和它的搜索量一直都不在一个量级。所以说昆特牌不是不火了、凉了,而是一直都没有火起来。

昆特牌凉了

而指数上二者最接近的时候是2017年08月29日,那一天昆特牌国服开测。炉石真正被昆特牌威胁,昆特牌可能会火的时间就在这一天前后。

而昆特牌当时为什么会给人一种曾经火过的感觉呢?一部分原因是因为当时炉石的环境被为所欲为的德鲁伊统治不少玩家弃炉从昆,另一部分原因是因为营销。

昆特牌凉了

其实你看两个游戏的社区,除了旅法师营地以外的任何地方二者的讨论量都差了好几个量级。国服真正在推广昆特牌做内容的只有营地,而在去年下半年营地的推广力度甚至超过了炉石。

昨天我在逛营地的时候在《网易回应光影卡背与术士皮肤相关问题》这篇文章的评论区看到这样一条置顶评论。

前几天在蛇哥和斗鱼的骂战中被普及乐天眼查这个网站的用法,于是搜索了一下营地的公司: 北京丸秀科技有限公司 股权构成里面昆特牌的代理盖娅是股东之一。

或许如上面的评论所说营地的推广有利益在其中,如果更不怀好意的分析:为所欲为、弃炉从昆的节奏都有人在带动。

昆特牌能不能再火起来,现在来看我觉得不可能

至于原因我觉得打个比方:从随机性和策略性的多寡来分析游戏 掷色子的随机性最高几乎没有策略性,其次是麻将随机性和策略性都有,然后是围棋除了前面黑白手没有随机性。

在现实世界玩麻将的人是最多的,昆特牌从出生起因为想要和炉石有区隔就是决定走围棋这条低随机性的路的,现在在上个大更新加了些随机性的卡进去,社区几乎都是批评的声音。所以几乎昆特牌是不可能走回头路的,而想要大红大紫现在这条低随机性的路是走不通的。

原本炉石和昆特牌就走的不是同一条路

炉石的定位就是一局几分钟的休闲游戏,昆特牌走的是高竞技性的路。二者的重叠性其实很低,一个游戏的随机性只要设计师不去改动,那就说明他就是想要设计成这个样子的。

暴雪是一个精明的商人,赚钱才是第一位。只是说赚钱的时候为了保住金字招牌,方便以后更好的赚钱,不得不有所收敛,不会像国产游戏一样赤裸。走麻将这条路,兼顾随机性和策略深度,才是覆盖最多人,赚最多钱的路;而走围棋这条高竞技性的路就难免曲高和寡,但是做到小而美有稳定的玩家也没有什么不好,只是说很难大红大紫。

昆特牌想要翻身的话需要怎么做

我认为昆特牌在设计上就有着致命缺陷的,同时为了迎合所谓“高玩”的需求做了很多不明智的决定,还有因为 CD Projekt 缺乏做在线游戏的经验造成产品质量问题。

昆特牌在设计上最大的问题就是取消了费用机制和身材,这导致了卡牌的设计空间的窄化,过早的引入太多的词条,导致学习曲线过于陡峭。

这里我还是以炉石为例来讲,炉石的前身的魔兽世界TCG,这个游戏你要是寻根溯源和万智牌有着千丝万缕的关系,炉石的设计可以说一开始就是万智牌的简化,这样可以保证设计上没有大问题。

这是炉石的一张白板卡也就是没有任何特效的卡,而炉石这样的白板卡可以有多少呢?如果是标准模型的话,从二费起到六费:身材(攻击 血量 血量不得为零)=2*费用 1(一费和七费以上略有不同),这样即使是白板生物炉石的设计空间也是庞大的。

同时在每个拓展包引入关键字的时候也可以分摊在各个费用乃至与身材上,例如吸血这个关键字就有:

而如果没有费用和身材的话,这样的关键字只能使用一次。

而卡牌游戏的特性又决定了,它必须在一次更新引入足够的新牌,否则就造成对环境没有足够冲击力,环境僵化等等问题,炉石在每次更新的时候就可以引入较少的关键字并使用费用和身材去稀释它,这样在一个拓展包上百张卡牌中保证适当的学习曲线。

而昆特牌没有费用和身材,所以每一张牌都保证必须保证和已经有的牌不一样,就必须有新的特效,这样不单单有学习曲线的问题,BUG和平衡性的调整也是问题。

如果昆特牌想要翻身或者说去吸引轻度玩家,就必须想方设法的去稀释现有的卡牌和特效,不要追求每张卡牌的可用和独特。

同时我个人认为昆特牌的UI和动画效果很值得再优化,经济系统也应该简化。

当然最后在补充一句:如果开发者或者运营商花费这么大力气追求的是大红大紫比肩甚至超越炉石,可以考虑我的意见;如果对现状感到满意,还是想迎合现有的“高玩”,没关系保持现状,我认为昆特牌还是可以活下来,甚至于小而美的活相当时间。

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