如何ps翡翠的绿色?

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1,打开素材图片——滤镜——Camera Raw(或者PS的“另存为”选项里也会有这个工具) 2,在弹出的窗口中,选择左侧的“色调/阴影”,将阴影偏移和亮度都增加一点,确定。 如果颜色还是不对,那么就再来一步——新建一个白色底色的文件,把刚才处理好的素材用移动工具拖进来,用抠图工具扣掉不要的部分,保留一部分底色。这样处理的目的是为了避免后面的调色出现底色不干净的情况。

3,打开素材图片,按下Ctrl+U调出色彩调整对话框,在“颜色饱和度”上面左击一下,勾选“降低饱和度”,具体数值根据自己喜好调节,我这里设置的数值是45; 然后同样在对话框里面适当调高“明度”,数值大概在6左右即可。 最终效果如下: 有一些翡翠本身的颜色会比较浅,通过上述方法可能不能很好地调出来,此时就需要另外处理了。比如下面这块料,本来底子是淡绿色,但是种嫩色淡,所以雕刻师傅给它留的是黄色的底。

在雕刻过程中,如果走刀方向没有处理好,就会留下绿色的线,即我们所说的“绿头”,这样的情况下,最后抛光之后的颜色会很难看。所以遇到这种情况一般是要拆机重新做的。不过,我们可以运用修图的方法来拯救! 在PS里置入原材料照片,使用套索工具选定绿色部分,填充白色。 接下来就是最重要的一步啦!按Ctrl+T变换选区,注意观察图片中上面的黄色部分,也就是背景,是不是已经变成白色了?!马上按住ALT+键盘左上角的“←”键,给选区减去一截……感觉对了吗?就可以松手了! 接下来就是最关键的一步了!很多人在这里都会出现问题,那就是颜色太透。之所以出现这种情况是因为调得太浓,没有叠加纹理。

所以在调的时候,不要整个堆在一起调,而是应该分开调,先调成半透明样,然后再整体叠加。 具体步骤:在刚刚建立的白色画布上方,分别建立两个黑色、三个白色的小图案,分别用魔术橡皮擦工具和多边形工具绘制,并填充灰色,调整至合适的位置。 接着在画面中间留出大约三分之一个地方不填充,用白色画笔在里面涂上一层肌理感。

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