实况2017怎么做cpk文件?

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我以在wecn和wecn1.5下制作cpk的经历来分享如何制作cpk,当然首先你得有一个游戏,这里以wecn里的pes 2013 1.0为例(其他版本类似)。

第一步:进入游戏(必须用模拟器启动,否则无法导出球员数据) 第二步:点击开始游戏 第三步:比赛开始后按[Shift]+[F1]保存游戏 第四步:比赛结束后不要退出游戏,这时打开桌面或者开始菜单里的WECN或者WEYI文件夹,里面会有一个叫做save的文件夹,将里面的所有文件复制到桌面或者其他地方备用(以防万一)。

第五步:游戏存档后关闭,删除游戏根目录下的cache/profile/data文件(这个存档是备份,为了防止游戏出错导致无法恢复) 第六步:把刚才备用的save文件夹里的内容全部导入刚才删除的data/profile/cache文件中 第七步:运行游戏,点击开始游戏 第八步:点击[编辑]->[球探搜索]输入名字搜索你创建的人物(注意这里的名字是以英文名命名的,如王磊=Wang Lei),找到之后双击加入队伍。如果没有搜索到你建立的人物请检查第6步是否正确,如果还是没有则需重新创造人物并导入

最后一步:把编辑过的cache文件夹压缩成cpk格式放入游戏的根目录(记得留个备份) 大功告成!

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在实际游戏中,CPK文件是Player.cpk文件。Player.cpk是玩家在游戏中的配置文件,涵盖了玩家的外观、服装、皮肤等各种元素。要制作CPK文件,需要遵从以下步骤:

1. 制作所需要的资源:这包括你要应用于玩家的各种图像、音频、字符等。这些资源需要以相应的格式存贮,例如PNG、JPG、WAV等。

2. 将资源压缩:使用Java HBCP压缩框架将你所做的资源进行压缩。这个压缩框架可以生成一个CPK文件。在Android中,你可以使用Androids SDK来创建CPK文件。

3. 创建CPK文件:创建Player.cpk文件,并将其写入Android设备的指定位置。

4. 为玩家提供自定义服务:用户在游戏里修改的外观、服装、皮肤等元素,在Player.cpk文件中存储后进行自定义服务提供。

5.更新CPK文件:游戏更新时,可能需要添加、删除或修改一些资源。这时需要更新CPK文件,以反映这些变化。

要注意的是,制作CPK文件需要掌握相应的编程技术和开发环境。上述方法是概述性的,具体实现方式可能会因为所使用的游戏引擎、开发语言等不同而有所差异。建议根据具体情况查阅相关文档或寻求帮助。

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