电子竞技属于体育项目吗?

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现在人们对生活方式与健康生活方式提出更高的要求,人们闲暇时间越来越爱上网。网络游戏已经成为与人们的生活、学习、工作等密不可分的组成部分,已成为虚拟的竞技场。于是,电子竞技运动应运而生。

电子竞技是“电子计算机网络时代出现的新型体育运动”,“电子”是运动载体,“竞技”是运动目的与内涵,“体育”是运动的外在表现形式。它既可以指各种电子竞技游戏,也可指运用计算机构造出来的竞技场,如星际争霸的地球联邦战争虚拟竞技场。人们不仅仅把电子竞技运动作为游戏,更是将其视为一种竞技运动项目。

那么,它能不能成为正式的体育项目,得到国际体育理事会的认可呢?

电脑网络的出现虽然只有短短的几十年时间,但发展非常迅速。到1997年,互联网用户已达2亿多人。到了2012年,几乎整个地球上的个人和机构都有电脑连线,国际互联网上的信息总量达到150多亿页。电子竞技是经济全球化以及网络社交媒体应用的必然结果。全球化使不同地域的人们有了相似的生活经验,对娱乐的需求和追求同样的快乐成为了可能。而互联网和社交媒体则把这种需求推进了步。

电子竞技拥有许多忠诚的爱好者。2017年国际数据公司IDC发布了最新的研究报告:在16岁到64岁的人群中,有41.2%的人曾经玩过电子游戏,其中有23.8%的人经常玩游戏。这份报告还指出,42.3%的65岁以上老人对电子游戏略知一二,并且有17.8%的老人曾经玩过电子游戏。电子竞技是一项老少皆宜的项目。

电子竞技具有体育竞赛的特点。网络游戏或电子竞技游戏的成功开发,必然带有商业的性质,特别是西方大型游戏厂商的产品,他们的目标市场是在全球,为了在全球范围内取得最大的利润,必然在画面、情节、音乐、可玩性等方面精益求精。同时,在规则上力求简单、易操作和普及。游戏厂商把对游戏设备的投入作为最低的要求,所有电脑都能正常运行游戏。这就保证了游戏有最为广泛的消费者群体。游戏中选手使用相同的电脑,即游戏硬件对比赛结果没有影响,这就结束了以“帝王“宝刀”等传统武器进行比试的”血拼“肉搏战”,转变成了“电子竞技”。

选手们在严格的比赛规则与程序控制下,运用高超的操作技巧进行激烈的竞技比赛。比赛充满了紧张、悬念和成功与失败、欢笑与泪水,深受青年人的喜爱。

电子竞技又具有娱乐的特点。电子竞技的本质是游戏,即使是正式的国际比赛。参与者大多是年轻人,他们在业余的时间,为了放松和快乐的交流,以平等的身份在虚拟的空间进行较量。所有参与电子竞技运动的人员,不管是选手,还是现场解说、媒体记者,或从事相关经营管理人员,都不是作为征服者的姿态出现,而是以一个普通游戏爱好者的身份,以娱乐的姿态去参与和享受这项运动的。所以,电子竞技的根本特点是“娱乐竞技”。

电子竞技的选手,既有专业的,也有业余的,还有半专业的。他们为了实现自己在世界电子竞技竞技场上的梦,在教练或指导老师的悉心指导和苦练下,提高实践操作能力,练就高超的技能。他们还经常同外界的职业队进行训练赛,进一步总结经验,发现自己的不足,不断提高自己,为自己能够在世界电子竞技大赛上拼搏做好准备。

电子竞技运动在中国尚处于起步阶段。相信经过中国电子竞技人十几年的努力,定会将中国电子竞技运动推向世界,成为真正的体育项目。

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