世界杯美洲分北美和南美吗?

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因为FIFA的干涉,导致现在的足球发展已经偏离了最初的轨道。 早期的足球运动并没有什么规则,就是一群人围着踢一脚好踢,这种踢法很容易出现伤亡,于是1870年,一个苏格兰人发明的“滚球”游戏开始流行起来,就是把足球扔到空中,然后大家围着去抢,有脚踢,有手扳,有头顶,有身撞……反正什么都能用上。 但是这种方式容易受伤,而且不能保证一定抢得到,毕竟足球是圆的不是方;另外对于矮小的人群来说很不友好。于是人们就开始琢磨各种方式。

现代足球的主要起源地有两个,一种是以英格兰为中心的欧洲大陆(实际上应该是西欧),另一种就是南美的阿根廷、巴西两国。 前者受“滚球”游戏的影响较大,注重团队配合,提倡快速进攻,防守时采用紧密逼抢,连过数人的方式回防。所以这类球员脚法细腻,传切配合出色,冲击力强,个人能力突出。典型的国家队比如西班牙、葡萄牙、意大利、法国等。

后者在继承“滚球”游戏特点的同时,借鉴了板球(Cricket)的一些技巧,形成了一种以短距离爆发力见长的打法。重视个人能力的同时强调集体配合,个人能力突出,突击力强,防守时采取密集防守辅以长距离奔跑的方式。典型的国家队有阿根廷、巴西、哥伦比亚等。 在世界杯的历史上,这两种打法的球队出现过很多次。

以意大利为代表的欧洲球队,他们在技术上的优越使得他们一直是最强的那一档,即使是不占优也不劣势的情况下,他们可以凭借出色的战术执行力和队员的超群发挥击败强敌(例如德国、荷兰)。而以巴西、阿根廷为代表的南美球队则常常会有超乎意料的惊艳表现,遇到同档次强于自己的对手也能拼下比赛(如2006年的意大利,2014年的德国队)。

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从2018年俄罗斯开始,比赛规则发生了很大变化。 首先取消了对阵赛制(每小组前两名的球队直接参加半决赛),改为积分排位赛,最后决定晋级四强球队。 然后取消了主客场两回合淘汰赛,改为单循环赛制,每场比赛获胜一方积3分,平局双方各得一分。 最后通过加赛来决定冠军得主——也就是最后两轮的胜者赢得最终胜利,负方出局,如果加赛中打成平手,再踢一次加时或点球决胜负。

这样设计的好处在于避免了“一死定胜负”的情况出现,而且可以大大增加比赛的精彩程度,毕竟在那种“输一场全回家”的情况下会激发球员们的求胜欲望嘛! 如果没记错的话,当时有好几场半决赛都是这种“一死定胜负”的比赛啊……

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